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December 05, 2008

[TRPG][りゅうたま] 最近活発になってきたかな?

11月にリプレイ3巻発売、そして来週は初のサプリメントが発売されるりゅうたまですが、オフィシャルの方もまた動きが見え始めたみたいですね。メールマガジンとオフィシャルサイトに、Daydreamスタッフの上野さんが記事を書かれるようになりました。ご自身では「パートのおばちゃん」と書かれていますが、謎の方ですね(^^;

その上野さんが書かれた記事にリンク。
即興GMへの道?(1) 街づくりシート活用術
即興GMへの道?(2) 街づくりシート+マップシート
即興GMへの道(?) NPC活用術(1)
リプレイのような大きな話もいいですが、こういうちょっとしたアクシデントみたいのから始まる話もりゅうたまらしいというか、楽しそうです。

そういえば、りゅうたまは第一印象から受けるほわほわしたイメージとは違い、意外と判定がシビアなシステムです。能力値=判定に使うダイスなので、固定値がありません。なので、判定の際には装備、集中やサポートなどの行動による+1の修正値が明暗を分ける感じ。リプレイ3巻でもバルフェンがそういうことを言っています。で、実際どんな感じなのか、分析された方がいらっしゃいました。
りゅうたま 能力値システムの特性とそれが表現するもの (Cat's Lair)
だいぶ前の記事なのですが、つい最近知ったもので。でも、まさにここで述べられている通りだと思います。
また、クラスの分析もされています。
りゅうたま パーティの役割分担 クイックレビュー (Cat's Lair)

というわけで、見た目とゲーム性がだいぶ違うので、プレイする前にはメンバーにその辺の説明をしっかりした方がよさそうです。・・・あ~、GMやりたくなってきた(笑) どうも「世界を救う!」とかいうシナリオよりも、ちまちまとした事件を扱う方が好きなので、りゅうたまは合っているのかもしれません(^^;

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