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December 14, 2008

[TRPG] シナリオ作成ツールを自作するとか面白そう

明日のセッションに参加できなくなり、なんか他に面白いことはないかなぁと考えているのですが、「シナリオ作成のためのツールを自作する」というのも面白いのではないかと思いつきました。基本的に、何か作るのが好きなんですよね。実際に完成までこぎつけるかどうかは別として(笑) 「もしかしてこれを使えばあれができるかな? ここをこうして・・・」とか考えるだけでも楽しい。

先日、NanaTreeというアウトラインプロセッサが便利だと書いたのですが、実際にシナリオを書いているともうちょっと機能が欲しいなと感じました。具体的にどのような機能があれば便利なのかという詳細な分析まではできていないのですが、いろんな情報を一箇所に並べて一覧したり、それぞれの場所に配置したりといったことが楽にできるといいなぁと思いました。

NanaTreeはDelphi(Borland Delphi6)で作成されたようです。その他のフリーウェアでもDelphiで作成されたものをよく見ます。私はまったく触ったことがないのですが、これだけ使われるということはやはり使いやすいんでしょうか? Wikipediaによれば、Pascalをベースにしているようです。Pascalなんて大学1年の授業でやっただけだなぁ(^^; Turbo Delphiにフリー版があるようですが、ちょっとDelphiに手を出すのはためらわれます。

Windowsアプリは以前Visual Basicで作ったことがあるのですが、Visual C#も同じような感覚でフォームを作ってコーディングできると友人に聞きました。こちらもフリー版が出ているので、こっちを試してみようかと思います。というわけでダウンロード&お試し。あー、確かにこれはVBと同じですね。リッチテキストのコンポーネントもあるし、これならそれっぽいのができそうです。基本的にCの書き方と同じでいいんですよね、これ? VBはいろいろと書きにくかったので、Cで書けるのであれば助かります。ただ、これまでC++とかJavaとかオブジェクト指向言語を使ったことがないので、VC#らしいというかそういうコードにはならないかな(^^; でもWeb上にTipsとか入門サイトがたくさんありますから、本を買わなくてもそこそこいけるでしょう。

というわけで、新しいおもちゃを手に入れましたので、遊んでみようと思います。飽きるまでは(笑)

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