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July 16, 2014

ひとりフラッグ戦?

久しぶりに妄想中。

今度のぶらしゅ~にWireless Targetを持っていこうかなぁと考えていました。
いまは3個しかないので、あと2個作って全5個をそろえようとしたところで、ふと思いつく。

JANPSというシューティングマッチではムーバーという動くターゲットがあるらしいのです。
たしかに動くターゲットを撃つのは面白そうですねぇ。

あー、どうせだったら時間経過とともに難しくなる、あるいは撃つのは簡単になるけど点数が低くなるとかだったら面白いかな?
ATPFのノーシュートターゲット(撃ってはいけない)の陰に隠れたターゲットみたいに、徐々に隠れていくor離れていくターゲットとか。

なんならロボサバみたいにして向こうから撃ってきてもいいよね。
一定時間間隔で撃ってくるのをやりすごして先に進むとか、すぐ横のターゲットを撃ったら攻撃が止まるとか。

というか、そこまでやっちゃうなら「ひとりフラッグ戦」みたいなゲームもできちゃうんじゃないか?
自動で発射される弾を避けながら順にターゲットを撃っていって、人質の陰に隠れた最後のターゲットを撃つまでのタイム&点数を計測する、みたいな。
動くターゲット、動かないターゲット、敵兵ロボなんかを順に配置して、動きをコンフィグして、ゲームを作り上げるシステム。
タブレット上でタイルみたいなアイコンを並べてゲームメイクできたら面白いよね。

まぁ、サバゲーできる人には不要と思いますが、私、ボッチですので(^^;
自分が遊べるゲームを作ってみたいのですよ。

まずはターゲットの前に邪魔をする可動式のプレートを作るか。
それ以外のすべてのターゲットを撃たないとプレートが開かない、とかいう感じの。

・・・誰か一緒に作りませんか?(^^;
私一人だとまた途中で飽きて放り出してしまいそうで(^^;ゞ

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