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April 05, 2015

モンストとリセマラと心の余裕

先日、スマホのゲーム「モンスターストライク」(モンスト)を始めたことを記事にしましたが、そのあと少ししてアンインストールしてしまいました。

理由はいくつかあるのですが、たとえばモンハンでは目の前の「少し強い敵」を倒していくことでいずれは強い敵に挑むことができるようになります。
もちろんモンストでもそれは同じなのかもしれませんが、その道が果てしなく遠い(^^;

他のプレイヤーと協力プレイで挑むこともできるのですが、見知らぬ相手と通信プレイする”野良”だと、こちらが強いキャラクターでないと入れてもらえません。
つまり強いキャラクターがいないと強いキャラクターを手に入れることができない(^^;

しかもイベントクエストは3時間の制限があるので、それを逃すと次に出現するまで挑戦することができず、それがまた協力プレイの相手を厳選することに拍車をかけています。

そんなわけで思ったようにキャラクターを手に入れることができず、ゲームなのにイライラしてしまうという状況が嫌になってアンインストールしたというわけです。

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とはいえ、ゲーム自体は面白く、子供たちも遊んでいることもあり、リセマラで再挑戦することにしました。
こうしたゲームは最初に1回ガチャを引くことができるので、そこでいいキャラクターが出るまでデータ消去⇒ガチャ⇒キャラチェック⇒データ消去・・・とリセットを繰り返すマラソン、「リセマラ」がなかば常識となっているようです。

ちょうど強キャラとして有名なナポレオンの当たる確率が高い日だったので、ひたすら粘り、3時間ほどでゲットすることができました。

そして始めた本編。
「いまいち」との評価がつけられていたノブナガとは打って変わって、みなさん協力プレイに入れてくれます(^^;
フレンド申請もバンバン飛んできます。
スタートキャラの時点でこんなにも違うものかと。

その後、タイミングよく「超・獣神祭」という強キャラのゲット確率があがるイベントが開催されていたときにもうひとつの強キャラ、坂本龍馬をゲットすることができました。
これをレベルアップさせていくことでまた協力プレイで入れてもらえる確率がぐっと上がります。

リセマラ前とは気持ちの余裕も全然違っていて、イベントクエストで入手できなくても「まぁ、いいか」と流せるようになりました。
やっぱりゲームはこのくらいの気持ちで遊べないとダメですよね(^^;
そういう意味ではリセマラしてよかったなと思います。

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